# Дизайн спринт

С целью минимизации переделок (которые влияют на сроки и бюджет проекта) команда разработки должна получать прототипы пользовательского интерфейса до начала работы над конкретной функцией. Для осуществления подобного процесса часто используется дизайн спринты, итерационная работа дизайнеров с опережением команды разработки. Целью которых поставка мокапов дизайна до начала работы разработчиков над конкретными режимами.

Идеально если команда дизайна будет поставлять прототипы реализацией которых может заниматься команда разработки в [пиксел перфектном](https://interlink.gitbook.io/process/design-ui-ux/design/interface-design/pixel-perfect) режиме
