Найменування змінних

Як називати змінні й класи в проєкті

Правильне найменування змінних/методів/класів дозволяє зробити код само задокументованим і відповідно якіснішим. Правильні найменування діючи спільно з ключовими словами (keywords) мови здатні створити абстракцію нового порядку (див. Domain Driven Design). Приклад: if (user.isAuthorized()) user.grantAccess()

Метта синтетичні змінні є замінниками сенсових змінних, що використовуються при описі прикладів чи тестів, якщо важливіше показати взаємодію, а не деталі реалізації. Наприклад: foo, bar, baz, etc.

Словник правильних найменувань

  • i, j, k – Тимчасові змінні кешу

  • purge – Очищення (кешу)

  • is, has – Префікси функцій, що повертають boolean (hasManager, isNumber)

  • util – суфікс бібліотеки допоміжних функцій (DateUtil)

  • processor, aggregator – суфікс класу для обробки даних (ReportProcessor, SalaryAggregator)

  • manager, controller – суфікс класу-контролеру, який координує роботу інших класів

  • dao – суфікс класу, що реалізує спів реалізацію даних (EmployeeDao)

  • withdraw/topup - зняти/поповнити рахунок

  • result – змінна акумулятор всередині функції, використовувана для повернення значення в return

  • transmit – передати

  • engine – двигун

  • core, logic, util, lib, messaging, dao - для найменування пакетів

Додаткова інформація: - Как правильно называть переменные - Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship by Robert C. Martin

Last updated